venerdì 24 maggio 2024

Marchi Rossi a Phandalin

 Cap. 3 - Tresendar Manor

Intuito che qualcosa di losco si cela all'interno delle mura diroccate del Maniero dei Tresendar, e su indicazione di Sildar, che ci aveva detto che le ultime notizie in merito a Iarno (o Yarno, che secondo noi suona meglio) lo davano perso in quella zona, ci prepariamo alla sua esplorazione procacciandoci equipaggiamento nei diversi negozi della cittadina di Phandalin. 

Neanche il tempo di muovere i primi passi verso il maniero, però, si presentano al nostro cospetto quattro brutti ceffi che indossano dei mantelli rossi, che molto "gentilmente" ci invitano a prendere le nostre cose e a lasciare la città. 
L'invito viene ovviamente respinto al mittente e i quattro Marchi Rossi sono letteralmente ribaltati. L'unico superstite moribondo viene letteralmente inondato di domande da Stan: il superstite ci spiffera così che i Marchi Rossi si nascondono proprio al Tresendar Manor, insieme al loro capo, il Bastone di Vetro, e che il Bastone riceve ordini dal Ragno Nero. Riceviamo anche varie indicazioni sull'ubicazione dei Marchi Rossi, della moglie e dei figli dell'intagliatore Thel, e sulla presenza di 3 Bugbear inviati dal Ragno Nero.

Dopo l'ennesima domanda, all'indicazione che il Bastone di Vetro sia un mago, l'unico a cui balza alla mente l'idea che lui in realtà sia Iarno è Stan. Peccato, sarebbe anche interessante, non facesse così tante domande...
In effetti la tempistica tra la notizia della scomparsa di Iarno e l'arrivo dei Marchi Rossi a Phandalin pare alquanto sospetta.
Il superstite fugge a gambe levate con il simbolo di Hoar, inflittogli giustamente da Ser Wayne.
Il Borgomastro, da lontano, ci guarda con disappunto.

Andiamo da Sildar per avere maggiori informazioni su Iarno, ma a parte alcune notizie inerenti l'Alleanza dei Lord, altro non sa. Ci pagherebbe invece per qualsiasi informazioni possiamo noi fornire.
Ci rechiamo allora al Gigante Addormentato, dove stazionavano i Marchi Rossi, accolti dalla nana Grista. La quale però con la più grande gentilezza possibile, ci dice di non sapere assolutamente nulla di nulla.

Arriviamo al Maniero, e tutta la zona superiore è diroccata e senza segni di vita. Scendiamo e incontriamo finalmente i Marchi Rossi: anche questi hanno vita breve, e anche qui l'ultimo ci fornisce alcune informazioni: i familiari di Thel Dendar sono nelle cripte. 
Risaliamo per riposarci, e decidere quale strada intraprendere verso la gloria.

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