venerdì 7 giugno 2024

Il Pozzo e la Torre

 Cap.6 - Di Zombie e di Orchi

Abbandoniamo la Pista di Triboar e ci dirigiamo a est attraverso le colline, e ben presto, grazie al nostro infallibile senso dell'orientamento, ci ritroviamo in un vicolo cieco.
Ritorniamo sui nostri passi e finalmente troviamo il Pozzo del Vecchio Gufo, sormontato da una torre di guardia che era stata costruita dai Netheril, un antico impero magico.
La torre è completamente diroccata e vediamo un accampamento che sembra decisamente più recente ai suoi piedi.
Passa poco tempo prima di scoprire il motivo per cui ci era stato detto da Daren Edermath di venire in questo luogo sperduto: è pieno di non-morti! Iniziamo ad abbatterli, ma il combattimento viene interrotto dalla voce tonante di un mago completamente tatuato: i non-morti non sono aggressivi e non volevano assolutamente attaccare.

Sono stati evocati solo per proteggere il negromante che si presenta come Kost Hamun, un mago dalle vesti rosse del Thay. Si trova lì per studiare la torre di guardia e svelare i suoi segreti, e non ha intenzioni bellicose nei confronti di chicchessia: vuole solo essere lasciato in pace.
Proprio per questo motivo ci chiede di liberare la Tor della Viverna dalla presenza degli Orchi che di tanto in tanto si spingono fino al Pozzo. 
Liberare la zona dalle scorribande degli Orchi era anche la missione affidataci dal Borgomastro Harbin Wester, quindi accettiamo di buon grado viste anche le ricompense in ballo.

Ci allontaniamo e ci dirigiamo verso sud, e a neanche mezza giornata di distanza arriviamo alla Tor della Viverna, che nulla ha a che fare con le Viverne e nient'altro è che una caverna in cima a una rupe scoscesa.
Stan riesce a charmare un Orco di guardia, Grahum, che non risulta essere di grande aiuto e che anzi va ad allertare tutti i suoi compari nella caverna, i quali, non molto contenti del suo atteggiamento entusiastico, gli tagliano la testa.

Irrompiamo nella caverna e dopo una strenua battaglia abbattiamo tre Orchi, il loro capo Brugor e l'Ogre Gok. Nel pieno del combattimento Stan cerca addirittura di parlare con gli Orchi: peccato, sarebbe anche piacevole, non cercasse sempre di parlare in ogni occasione...
Recuperiamo varia refurtiva che gli Orchi avevano saccheggiato nelle fattorie della zona, e torniamo verso il Pozzo del Vecchio Gufo.

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